大伙现在买手机关注的点都这么邪门了吗?

前两天有个朋友想买手机找托尼推荐,我问他是想要什么牌子、什么芯片、影像强的还是电池大的。

他回我说:“我买来打粥,要超高刷的,越高越好。”

 我:

虽说需求听起来挺小众,但自从去年手机厂商开始在刷新率上做文章之后,超高刷是“物理外挂”的观念已经悄悄溜进消费者潜意识里了。

早在165Hz 手机刚出的时候,托尼做过一个小实验,把 60Hz、120Hz、165Hz 三台不同刷新率的手机放在一起刷,从 60Hz 到 120Hz 的时候,卡顿消失的感觉确实很爽,但 120Hz 换到165Hz 的时候,说实话,我真分不清楚区别。

 但很奇怪,一边是消费者感觉不到变化,一边是厂商拼命的把刷新率往上拉,165Hz到 185Hz,再到后来爆料要出 200Hz+的超超高刷。

可。。。超高刷新率,真有用吗?或者说,只要让你“感觉有用”,超高刷就已经赢了?

说起来,厂商们为啥在去年扎堆出超高刷手机,倒不是行业上有什么技术上的大突破,而是厂商和供应链搞起了一套“新合作模式”。

 因为从原理上来说,OLED 的像素响应极快,只要驱动芯片有足够高的时序控制频率,超高刷并不难做。

像三星在 22 年,就做出了 240Hz 的OLED 屏笔记本,电竞屏甚至有 360Hz。但要把同样高刷的屏幕装到手机上,那情况就完全不一样了。

不同于只负责“画面呈现”的电脑显示器,手机作为移动设备,除了要屏幕能高频刷新,还需要 SoC持续生成与之匹配的高帧率画面。

 之前就有人拿同一款手机做了对比续航测试,当刷新率从 60Hz 调整为 120Hz 时,手机会有 20%-30% 左右的续航缩减。所以,想要在不影响用机体验的前提下用上超高刷,手机厂商和面板厂商们要解决的问题是真不少。

这就要回到上边提到的“新合作模式”了。这背后是厂商与面板厂的分工协作:面板厂负责发光材料、驱动芯片等硬件,手机厂则优化系统调度、App 刷新策略等软件体验。

 这种合作模式的优点就是,手机厂可以在电路设计、驱动算法,发光材料这些环节,进行定制化研发。像去年一加15 那块165Hz“第三代东方屏”,就是这么在这个“软硬结合”的模式下搞出来的。

听到这,估计有人会觉得厂商们费劲搞个定制高刷屏出来,不就是证明了这东西有用吗,不然人家费这劲研发它干嘛?上边托尼说看不出来区别,那肯定是没打游戏,游戏里超高刷和普通高刷表现肯定差别很大。

 诶,关于超高刷到底能不能提高FPS游戏能力,甚至化身物理外挂的说法,早在几年前就有人专门写过论文做了研究。

研究者请来了 26 名 22-31 岁的参与者,让他们在30Hz、60Hz、120Hz、144Hz、240Hz等刷新率下,完成  1 分钟射击任务,根据结果来评判刷新率对于 FPS游戏的影响。为了避免心理预期的偏差,参与者全程是不了解刷新率设置的。

最后结果是,只有 30Hz 刷新率的情况下,玩家命中率明显偏低,但在 60Hz-240Hz 这个区间内,命中率并没有明显差别。

 简单来说,真正影响枪法的,不是超高刷新率,而是看你是不是从 30Hz 升级上来的。

可能你会觉得这个在 PC 上做的实验,并不能完全符合手机上的体验,因为手机刷新率从 60Hz 升级到 120Hz之后,能明显感受到画面变流畅丝滑,打游戏也会轻松容易很多。

难道是高刷在手机上有什么特别之处吗?

 其实这两件事并不冲突,因为高刷的本质价值是——降低输入延迟,减少运动模糊。至于提前看到敌人的说法, NVIDIA 就有相关研究结论:系统延迟越低,玩家能越快响应对手动作。

系统延迟 = 输入响应 + 游戏逻辑处理 + 渲染排队 + GPU 渲染 + 显示刷新的总耗时

光刷新率高其实没啥用,你渲染帧率也得上去。这么一来,系统延迟才能被压到最低,才能真正“提早看到”战场上的变化。

简单来说,一块 240Hz 屏幕,如果游戏是60fps,那只能输出 60Hz 的画面;而 120Hz 屏 + 120fps 游戏 + 低延迟调度,反而会更丝滑。

 但在手机上,即便芯片升级了,屏幕也超高刷了,但最后打游戏还是有可能连 120Hz 可能都跑不到。因为手游除了 FPS 类这种原生支持高刷的,还有像《原神》这种,大部分机型只能玩到 60帧模式的游戏。

这倒不是你手机没这个性能,而是因为手游厂商有一套严格的白名单准入制。为了保证全平台的体验一致,也为了不让你的手机出现严重发热、卡顿掉帧的情况,直接在引擎底层封死了帧率上限。

尤其像《原神》这种吃资源的大户,即便 SoC 理论性能足够,如果没有通过官方的功耗和散热长效测试, 120 帧的“开关”也不会轻易被打开。

 所以不管你手机芯片性能如何,屏幕刷新率多高,在官方没给这款机型启用原生 120Hz 之前,即便你打开“分应用刷新率”把屏幕锁定在 120Hz, 那得到的,要么是同一个画面刷新两次的“无效刷帧”,要么是靠独显芯片插帧。

因此对于我们手机上这块屏幕来说,超高刷有用,但真的很有限。

如今手机全面涨价,厂商在硬件成本受限下,更倾向用超高刷、RGB 灯效等‘体验型功能’制造卖点。来满足用户的“心理需求”和“情绪价值”。

 当可选项越来越多,咱们购机的时候,反而需要冷静下来问问自己,什么才是最真实的需求。

图片、资料来源:一加官网、荣耀官网

NVIDIA 官网 Why Does High FPS Matter For Esports?

Investigating the Effect of Display Refresh Rate on FirstPerson Shooting Games