上个月,Nothing 召开了一场新品发布会,除了耳机产品之外,还发布了自家的最新手机 Nothng Phone(4a) Pro 。
话说时间过得可是真够快的,托尼还感觉 Nothing 的第一代手机才发布没几年,结果现在连 (4a) Pro 都干出来了。。。
当时很多人都觉得是噱头的网红品牌,如今也走出了自己的路,并稳步发布新品,在海外中端市场有了自己的一席之地。
而这次的 (4a) Pro ,就是 Nothing 在中端市场的又一次尝试,而且这次他们还正式把新发布的两款手机 (4a) 和 (4a) Pro 引入了国内,售价分别是 3299 元和 4299 元。
我知道大伙估计已经准备开喷了,但是你先别急,估计 Nothing 本来也没打算正经在国内卖手机,只是这次有了官方渠道,方便了喜欢 Nothing 的用户去购买。
所以这次最新的 (4a) Pro 到底是一个什么定位的手机?它值不值这个价?看完这篇评测,你肯定就有答案了。
对了,文末还有最新的头戴式耳机评测,感兴趣的可以直接往下翻~
说到 Nothing ,一上来肯定要聊外观,毕竟当初火出圈的灯带设计,大伙都有目共睹。
不过自从 Phone(3) 开始,他们把灯带换成了一个圆形的显示屏,而且机身背部也采用了更多的不规则设计。
这个改动争议还挺大的,因为很多人觉得这个造型实在是有点诡异,而且标志性的灯带也不见了。
但无论如何,(4a) Pro 还是选择延续这个思路,依旧将摄像头分开布置,同时增大了背部圆形显示屏的面积。
机身背部依旧由不规则的线条和裸露的螺丝点缀,搭配覆盖整个镜头模组的透明玻璃,能感觉出来 Nothing 的那个味儿还是在的。
再结合 NothingOS 祖传的性冷淡风格,整机依旧和市面上主流的手机风格相差很大。
不过感觉 Nothing 这次也在学习国内的品牌们偷偷内卷,这次 (4a) Pro 的机身做工和材质也有了一定的进步。
比如前面提到的镜头模组采用一整块透明玻璃覆盖,同时四周采用类似弧度的处理,让模组和机身的过渡非常圆润自然。
整个机身也采用了这年头非常少见的金属材质,质感唰的一下就上来了。
上次见到这么玩的,还是去年年底发布的华为 Mate80 系列。。。
但你真要追究细节的话,那肯定是跟华子没法比的,比如你能明显看到 (4a) Pro 对信号带的处理就比较简单粗暴,梦回当年的 iPhone 6 了属于是。
不过这也是金属机身一直都需要考虑的问题,那就是如何在材质和信号之间做出选择,(4a) Pro 能在这个价位选择金属一体机身,也已经是很难得的事情了。
回到正面,依旧是祖传的经典大直屏,这个没啥好说的,不过参数倒还不错,像是 1.5K 分辨率、144Hz 刷新率、2160Hz 高频 PWM 调光和 1600nits 峰值亮度等等,(4a) Pro 也都安排到位了。
老外也是好起来了,能用上国内中端机的同款素质屏幕了,可喜可贺。。。
不过至于指纹识别嘛,依旧是祖传的屏下光学指纹,超声波指纹是绝对没有的。。。
机身右侧是音量和锁屏按键,左侧依旧是这个经过特殊处理的按键,也就是被官方称为Essential Key的 AI 按键。
这颗按键之前有跟大家聊过,大伙可以简单理解成 “闪念胶囊” 的加强版,可以一键速记,而且 AI 还会在后台自动帮你把语音转换成文字等等。
另外值得一提的是,虽然这台手机的名字里面有一个字母 a ,意思是比纯数字系列要低一档,但它的相机其实还不错,采用了完整的超广角+主摄+潜望长焦三镜头组合。
它的焦段覆盖不仅很完整,还保留了 Nothing 一贯的优良传统,那就是虽然芯片用的一般,但是算法却很快。。。
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啥,你问芯片用的啥?嗯。。。高通骁龙 7 Gen4 ,又不是不能用。。。
总得来说,无论是前面提到的外围做工还是相机配置,都能感觉到 Nothing 其实是想要探索更广泛的市场的,属于是披着个性的皮,但是又开始照顾到更多大众用户了。
而且就像文章开头提到的,除了耳机,Nothing 这次还官方正式引进了 (4a) 和 (4a) Pro 这两款手机,虽然不是国行版本,但你可以在官方的 Nothing 海外旗舰店入手,也算是省得找代购了。
只不过这个价格是真不算便宜,国内 4299 元能买到配置多豪华的手机,应该不用我再跟大家啰嗦了吧。
所以一定程度上,托尼觉得 Nothing 其实也没指望它的销量能有多好,只不过是给想要尝鲜的人一个更简单的购买渠道而已。
不过除了手机本身,托尼还有一个功能要跟大家分享,那就是一个叫做 Playground 的平台。
你可以简单把它理解成一个制作桌面组件的平台,官方把这种组件称之为 “Essential Apps” ,而且你只管说想要一个什么样的组件,AI 就会自动帮你做出来。
没错,Playground 其实很像前阵子流行的 Vibe Coding ,你提需求,然后 AI 来写代码生成组件。
它用起来就和平常跟 AI 聊天没啥区别,比如我说我想做一个翻译小组件,它在稍加思考之后,会进一步问我是想翻译单一语言还是多种语言。
而在我回答完之后大概不到一分钟的时间,网页就会出现一个预览版组件,如果没啥问题的话,你的组件就做好了,然后选择推送到手机上就完事儿。
你别说,用起来确实是没啥难度,感觉 Playground 相当于给 AI 编程魔改了一下,专门服务于 Nothing 手机的组件开发。
不过嘛。。。虽然托尼的插件部署成功了,也可以正常输入文本,但是却没法成功进行翻译,只能说还需要进一步 Vibe Debug 。。。
另外,你还可以上传自己的组件,或者一键下载别人分享的组件,俨然一个桌面组件社区,这也让可玩性高了不少,独乐乐不如众乐乐。
还有一点比较可惜,那就是 Playground 目前需要在网页端操作,没有集成在手机内部,所以用起来会有一些割裂感。
但现在它还处于测试版的状态,也希望等正式版上线的时候,大伙能直接在 Nothing 手机上操作生成自己喜欢的组件了。
到这里,其实测评差不多也就结束了,不过 Nothing 还寄给了我们另一款产品,那就是同样发布不久的头戴式耳机 Nothing Headphone(a) 。
简单来讲,你可以把它理解成 Headphone(1) 的平价版本,价格从 1899 元降到了 1299 元,外观同时结合了 Nothing 以及子品牌 CMF 的风格,更加花里胡哨了。
之所以说是结合,因为 Headphone(1) 采用了经典的 Nothing 透明设计,一个圆角矩形里面又套了个椭圆形,和市面上常见的索尼、Bose 等耳机的外观完全背道而驰。
而子品牌 CMF Headphone Pro 就比较常规了,经典的圆形外观搭配纯色设计,看上去更加简洁清新。
Nothing Headphone(a) 则两者结合,它的造型基本沿袭自 Headphone(1) ,不过耳机两侧的椭圆形区域换成了类似 CMF 的纯色设计,进行了一个混搭。
如果你是个足够骚气的人,除了经典的黑白色系,还可以选择扎眼的荧光黄,或者托尼手里这个猛男粉。
而在具体配置上,托尼个人觉得 Headphone(1) 和 Headphone(a) 差得不多,简单来说,它俩都用的 40mm 动圈单元,耳机上的各种快捷按键也基本相同。
不过 Headphone(1) 吃上了和英国 HiFi 品牌 KEF 的联合调音,而 Headphone(a) 则没有。
另外,前者的 42dB 降噪也更好,而后者的 40dB 要稍微弱一点,不过 Headphone(a) 的续航反而要更长。
当然,实际听下来,托尼这个木耳朵觉得 Headphone(a) 日常听歌已经完全够用了,再加上自定义调节的低音功能,在办公室自嗨一整天完全不是问题。
随便找两首歌录了一段视频,大伙可以自行感受一下(未开启低音增强)。
总得来讲,托尼个人更喜欢 Headphone(a) 这种张扬的设计,而且它的价格还更便宜了。
如果你不清楚 1299 元在头戴耳机里是啥价位,索尼主打重低音的 ULT WEAR 耳机和 Bose 的 QC SC ,价格也都在千元出头。
有人肯定会觉得这价位我为啥不买这俩牌子?嗯。。。这里托尼可以给大伙讲一个自己的见解。
其实对于很多人来说,大家当然知道索尼和 Bose 的耳机很强,但依然有不少人选择购买果果的 AirPods Max 耳机。
原因很简单,音质功能什么的够用就行,耳机主要起到一个穿搭和装饰的作用。
而 Nothing 的耳机也有点异曲同工,它本身的听感和做工都不算差,但是却有着非常独特的设计语言,传统耳机大厂的外观跟 Nothing 一比,确实是显得有点无聊了。。。
所以如果你也不喜欢头戴式耳机千篇一律的呆板造型,那么 Nothing 确实非常适合你。
而且有一说一,Nothing 的手机咱用着确实不太方便,那退而求其次买个耳机爽爽,总没问题了吧?
撰文:百威
编辑:米罗
美编:焕妍
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